19 janvier 2009

YaKaMoNe

Comment WoW a changé sa vie

Je ne devrais sans doute pas relayer ce genre d’infos, d’autant plus après l’émission à laquelle j’ai participé sur la question de jeux-vidéo et de cyber-dépendance. Comment passer d’un djeunz fashion à un vieux nerdz avec des cheveux gras ? Jouez à WoW ! :D Fake ou pas fake ?

16 janvier 2009

KrS

Le StudioCanal sur le Live le 1er février

En effet comme le titre l’indique Microsoft vient d’annoncer un partenariat avec le StudioCanal afin de mettre sur le Live le catalogue de la boîte de production de Canal +. Dès le 1er février vous pourrez louer pour 250MS pts minimum soit 3€ (pour la version standart et plus pour la version HD) les titres suivant : Le 6ème Jour 8 Femmes Animal Factory Arizona Dream L’auberge espagnole Basic Instinct Bienvenue au Gîte La Cité de la Peur, une Comédie Familiale Le Convoyeur Delicatessen Désengagement Deux jours à tuer Disco Evil Dead II Jeepers Creepers, le Chant du Diable Julia

16 janvier 2009

YaKaMoNe

Blogamer.fr sur BFM TV samedi !

J’ai été convié par la société Human Network à participer en tant que « gamer » à l’émission « Partageons nos idées » qui se déroulera demain, de 19 heures à 20 heures en direct sur BFM TV. Entouré de psychologues et responsables de diverses sociétés de jeux-vidéo,  j’espère que la tâche ne sera pas trop ardue. Je serai accompagné de Larcenette du site 9irl5.com pour représenter les gamers et gameuses de tous horizons! Le thème de l’émission sera donc : « Les jeux-vidéo, la France serait-elle accroc ? » C’est une première pour moi, mais je vais m’atteler à ne pas montrer une image trop

15 janvier 2009

Camikaze

« There are too many crappy games on Wii »

« Il y a trop de jeux nazes sur WII ». Tel est le jugement, sévère mais juste, de Christoph Hartmann, patron de 2K, qui tire le signal d’alarme. Quand je dis que les gens vont dans le mauvais sens sur le marché du casual gaming c’est parce que, tandis que les coûts de développement explosent sur ce marché, ils pratiquent avec la Wii la même technique que l’ancien marché du PC – faire des jeux bons marché, des jeux accessibles. Ils pensent que s’ils font une dizaine de titres et que deux deviennent des hits, ils financeront les huit autres. Mais