Halo Reach : premières impressions
La semaine dernière vous avez eu un game and zik dédié à la saga Halo en guise de teaser de mes premières impressions sur le dernier opus de Bungie à savoir Halo Reach.
Des graphismes améliorés pour un gameplay d’un autre temps
Tout d’abord ce qui ma frappé sur cette version pré beta, ce sont les graphismes. On est pas encore au niveau des dernières productions du genre mais heureusement on s’éloigne grandement des très médiocres Halo 3 et ODST à ce niveau.
Un gros travail à également été réalisé sur le design des armes. Les différences ne sont pas flagrantes mais c’est dans l’ensemble très réussi.
Vous pourrez aussi faire le soldat de vos rêves puisque le nombre de possibilité à très fortement augmenté pour éviter de se retrouver en face d’un personnage identique dès votre première partie sur le Live.
La surprise de la refonte graphique passée, revenons au cœur du jeu à savoir son gameplay. Malheureusement on retombe assez rapidement dans les travers de la saga puisqu’il n’est toujours pas possible de courir par exemple. Plus énervant, il faut toujours vider des tonnes de chargeurs pour tuer son adversaire. La solution létale la plus rapide étant l’épée laser, je pense que les affrontements vont vite se résumer à des combats d’armes blanches.
Tout n’est cependant pas à rejeter puisque désormais en fonction de la classe de votre personnage, vous aurez accès à un pouvoir spécifique.
Parmi ceux que j’ai pu tester, on retrouve l’invisibilité, le jet pack, le bouclier et l’accélération (qui devrait être disponible par défaut pour tout le monde…).
Pour résumer, je suis plutôt déçu. J’espère que la version beta disponible le 3 mai sera plus intéressante sinon les joueurs risquent de retourner très vite sur MW2.
Petit rappel : pour avoir accès à la beta, vous pourrez trouver un code avec le jeu Halo 3 ODST qui doit désormais se trouver dans les 20€ sur le net.
Vraiment curieux d’essayer cette bêta :)
J’attendais vraiment le renouveau de la saga mais pour le moment c’est pas gagné…
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