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	<title>Blogamer.fr &#187; Wii</title>
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	<description>Le jeu vidéo vu par le joueur - Blog jeux vidéo</description>
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		<title>E3 2010 – Conférence Nintendo ce qu’il faut en retenir</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 09:59:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KrS</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Après la semi-déception Microsoft j&#8217;attendais avec impatience la conférence de Nintendo. Petit préambule par rapport à mon opinion sur les jeu Nintendo. Je trouve que Nintendo joue un peu trop sur la corde sensible des joueurs en ce contentant de sortir sur chaque console l&#8217;ensemble des licences du groupe au détriment d&#8217;une véritable volonté d&#8217;innovation [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après la semi-déception <strong>Microsoft </strong>j&#8217;attendais avec impatience la conférence de <strong>Nintendo</strong>.</p>
<p>Petit préambule par rapport à mon opinion sur les jeu <strong>Nintendo</strong>. Je trouve que Nintendo joue un peu trop sur la corde sensible des joueurs en ce contentant de sortir sur chaque console l&#8217;ensemble des licences du groupe au détriment d&#8217;une véritable volonté d&#8217;innovation software et c&#8217;est pas les jeux qu&#8217;ils ont dévoilés lors de la conférence qui me feront dire le contraire.<br />
<strong>A quand de nouvelles licences??</strong><br />
<span id="more-5255"></span><br />
Voici une petite liste des jeux qui m&#8217;ont malgré tout marqué:</p>
<ul>
<li><strong>The Legend of Zelda &#8211; Skyward Sword</strong>:<br />
Le premier véritable Zelda Wii. Graphiquement j&#8217;adhère pas au style qui ne rend pas vraiment service au titre. Pourquoi ne pas avoir joué la carte cellshading comme pour Wind Waker qui reste une référence à ce niveau.</li>
<li><strong>Donkey Kong Country Returns</strong> : le titre porte bien son nom puisqu&#8217;il renvoit directement à la grande époque de la série sur Super Nintendo à savoir un jeu de plate-forme 2D misant sur l&#8217;humour.</li>
<li><strong>Kirby&#8217;s Epic Yarn</strong>: j&#8217;ai jamais été fan du gros bonbon rose mais au moins ça change un peu de Mario</li>
<li><strong>Metroid Other M</strong>: Encore un retour aux sources avec à la baguette l&#8217;équipe de Tecmo. Cela semble très prometteur et je pense que je vais rebrancher ma Wii à cette occasion.</li>
<li><strong>Golden Eye</strong> : Ou comment revendre un jeu N64 avec en prime la modélisation de Daniel Craig&#8230;</li>
<li><strong>Kid Icarus</strong> : le revenant du salon qui fera partie du line-up de la 3Ds</li>
<li><strong>Nintendogs + Cats</strong> 3DS : no comment</li>
</ul>
<p>La <strong>3DS</strong> en dehors de quelques vidéos de mise en scène pas grand chose à se mettre sous la dent. Donc j&#8217;attends de voir des vidéos live pour me faire une idée de l&#8217;intérêt de cette 3D.<br />
Pour le design on reste dans la continuité des évolutions précédentes avec cette fois l&#8217;ajout d&#8217;un joystick.</p>
<p><strong><br />
En résumé</strong><br />
Au final je suis déçu : peu de nouveautés et une nouvelle console finalement trop peu dévoilée </p>
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		<title>[Test Wii] Alice au Pays des Merveilles</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 07:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Camikaze</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Comme toute licence qui se respecte, la dernière déception réalisation de Tim Burton a elle aussi eu droit à son portage sur console. Il faut bien l&#8217;avouer, tout joueur qui se respecte se méfie grandement de ce genre d&#8217;adaptation vidéo ludique, qui se résume en général plus à un simple produit dérivé qu&#8217;à un chef [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comme toute licence qui se respecte, la dernière <del datetime="2010-04-27T09:28:53+00:00">déception</del> réalisation de <strong>Tim Burton</strong> a elle aussi eu droit à son portage sur console.</p>
<p>Il faut bien l&#8217;avouer, tout joueur qui se respecte se méfie grandement de ce genre d&#8217;adaptation vidéo ludique, qui se résume en général plus à un simple produit dérivé qu&#8217;à un chef d&#8217;oeuvre.</p>
<p><strong>Alice et son Pays des Merveilles</strong> échappent-ils à la règle ?</p>
<p><a href="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2010/05/alice_wii.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5015" title="alice_wii" src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2010/05/alice_wii.jpg" alt="" width="500" height="705" /></a></p>
<p>Alors ? On suit le Lapin blanc ?</p>
<p><span id="more-4935"></span></p>
<p><strong>Alice sans Alice</strong></p>
<p>La trame narrative du jeu est une dérivation du film, bien évidemment tournée dans un intérêt ludique. Mais aussi bizarre que cela puisse paraître, vous n&#8217;aurez à aucun moment l&#8217;occasion de contrôler la petite rebelle aux cheveux blonds. Par contre, au fur et à mesure de l&#8217;aventure, vous aurez  l&#8217;opportunité de diriger <strong>5 de ses compagnons</strong> dans le but de l&#8217;escorter. Au début vous aurez donc le choix entre incarner le Lapin Blanc et le petit (mais teigneux) Loir. Par la suite vous aurez également le choix entre le charismatique Chapelier Fou, le Lièvre de mars et enfin le célèbre Chat du Cheshire.</p>
<p>Bien sur, chaque personnage possède sa propre palette de coup et surtout des pouvoirs spécifiques qui vous permettront de progresser sans embûches dans le sombre Pays des Merveilles.</p>
<p><strong>Le déroulement de l&#8217;aventure</strong></p>
<p>Les phases de jeu pourrait se résumer tout simplement en deux étapes : <strong>action et exploration.</strong></p>
<p>Malheureusement, on constate vite que les phases de combats n&#8217;apporteront que peu d&#8217;intérêt. Les ennemis se révèlent peu redoutable et la palette de coups des personnages manque de variété pour apprécier le plaisir de dérouiller ses adversaires. Chaque duel se résume alors à une phase de bourrinage répétitive et sans grand intérêt. Dommage, car aborder les combats plus à la manière d&#8217;un beat&#8217;em all aurait pu être réellement intéressant pour le coup&#8230;</p>
<p>Les phases d&#8217;explorations gagnent quant à elle plus en intérêt. Comme tout le monde le sait, le Pays des Merveilles est un véritable labyrinthe, royaume de l&#8217;absurde, et cette idée se retrouve bien dans le jeu. La progression ne se résume pas un cheminement complètement linéaire et un minimum de réflexion vous sera demandé. C&#8217;est d&#8217;ailleurs lors de cette découverte du monde d&#8217;Alice que les pouvoirs de chacun se révéleront le plus pertinent car il faudra en faire bon usage pour avancer.</p>
<p><strong>Techniquement parlant</strong></p>
<p>Si il y a bien une chose que l&#8217;on ne peut pas reprocher à cette version jouable d&#8217;Alice au Pays des Merveilles, c&#8217;est <strong>le respect de l&#8217;univers graphique développé dans le film de Tim Burton.</strong> Le jeu est beau, décors et personnages sont bien modélisés et regorgent de détails et d&#8217;effets spéciaux. Un bon point donc.</p>
<p>La jouabilité, quand à elle, est très correcte. Les personnages répondent bien aux commandes et seuls quelques mouvements de caméras impromptus se révéleront frustrant.</p>
<p><strong>En conclusion</strong></p>
<p>Alice<strong> </strong>aux Pays des Merveilles n&#8217;est pas un mauvais jeu. Nul doute que <strong>les fans du films et les plus jeunes</strong> y trouveront largement leur compte. <strong>Pour les autres</strong>, malgré quelques phases de jeu sortant du lot, l&#8217;aventure se révélera malheureusement un peu plate et trop répétitive pour y trouver de l&#8217;intérêt.</p>
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		<title>[Avant Première WII] Red Steel 2</title>
		<link>http://www.blogamer.fr/avant-premiere-wii-red-steel-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 13:45:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Camikaze</dc:creator>
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		<description><![CDATA[C&#8217;est aujourd&#8217;hui, Jeudi 25 Mars, que sort Red Steel 2, jeu plus que jamais attendu au tournant par les possesseurs de la Wii. Le premier opus nous avait promis une immersion totale dans la peau d&#8217;un expert du katana, tueur de yakuzas à ces heures perdues. Réalisé dans des délais dérisoires, la jouabilité  fut malheureusement bâclée, à tel point que bon [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>C&#8217;est aujourd&#8217;hui, Jeudi 25 Mars, que sort <em>Red Steel 2</em>,</strong> jeu plus que jamais attendu au tournant par les possesseurs de la Wii.</p>
<p><strong>Le premier opus</strong> nous avait promis une immersion totale dans la peau d&#8217;un expert du katana, tueur de yakuzas à ces heures perdues. Réalisé dans des délais dérisoires, la jouabilité  <strong>fut malheureusement bâclée</strong>, à tel point que bon nombre de joueurs jetèrent l&#8217;éponge et la Wiimote rapidement tant les contrôles étaient imprécis.</p>
<p>Pour ce deuxième épisode, Ubisoft devait donc absolument se racheter auprès du public et c&#8217;est avec l&#8217;aide, non négligeable, du <strong>Wii Motion Plus</strong> que le studio a bien compté y arriver.</p>
<p><strong>Invité à la Fnac Digital Odéon,</strong> j&#8217;ai eu la chance, avec d&#8217;autres blogueurs, de prendre le jeu en main en avant-première. Ceci m&#8217;a permis de constater <strong>les changements considérables</strong> réalisés depuis <em>Red Steel</em> 1er du nom !</p>
<p><a href="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2010/03/P1040456.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4673" title="P1040456" src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2010/03/P1040456.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><span id="more-4655"></span></p>
<p><strong>Sur le fond</strong> tout d&#8217;abord, le jeu est indéniablement<strong> à des années lumières de son prédécesseur.</strong> Le temps d&#8217;un petit tutoriel, on constate que les contrôles répondent quasiment au doigt et à l&#8217;oeil, même si quelques petites imprécisions sans gravité sont parfois à noter. On a enfin l&#8217;impression d&#8217;être <strong>un vrai pro de la gâchette et du katana</strong> grâce à l&#8217;exploitation des capacités du Wii Motion Plus et ça ça fait son petit effet.</p>
<p>En plus de pouvoir trancher comme bon vous semble, vous pouvez également réaliser des techniques spéciales grâce à des combinaisons Wiimote / Nunchuck, orientant ainsi le titre dans <strong>une dimension plus arcade</strong> non désagréable.</p>
<p><a href="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2010/03/P1040457.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4675" title="P1040457" src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2010/03/P1040457.jpg" alt="" width="500" height="667" /></a></p>
<p><strong>Sur la forme</strong> ensuite, le jeu à subit également un sacré bouleversement. Alors que le premier épisode se plaçait dans un contexte contemporain et sérieux, <em>Red Steel 2</em> nous plonge directement dans un monde très original <strong>mêlant culture asiatique et référence western.</strong> Le tout servit par du <strong>cell shading</strong> qui donne un réel cachet à l&#8217;univers, proche d&#8217;un <em>Borderlands</em>.</p>
<p>L&#8217;action est également <strong>bien géré</strong>, la maniabilité aidant, on se frotte avec plaisir au moindre ennemi se dressant sur notre route et voulant nous empêcher de mener à bien vos objectifs. Le jeu ne résume pas qu&#8217;à une succession de phase de combats, vous serez également confrontés à des cinématiques interactives, très en vogue ces derniers temps mais toujours aussi efficaces. Le scénario, quant à lui, semble très peu poussé et simplement <strong>prétexte</strong> à une action omniprésente ce qui, en soit, n&#8217;est pas forcément dérangeant.</p>
<p><strong>Pour conclure</strong> <strong>nous dirons donc que c&#8217;est un pari gagné pour Ubisoft.</strong> Oublié la frustration et la fadeur du premier épisode et place à un titre défouloire, fun, réussi, avec une réelle identité. Un jeu qui séduira sans nul doute un large public.</p>
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		<title>[Test Wii] F1 2009</title>
		<link>http://www.blogamer.fr/test-wii-f1-2009/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 08:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Camikaze</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La licence officiel Formula 1 a crée la surprise en faisant appel à Codemaster pour faire son comeback vidéoludique sur Wii. Une surprise certes, mais un choix évidemment quand on pense aux nombreux joueurs, jeunes et moins jeunes, possédant la console de Nintendo. Un pari risqué donc, car il supposait de réaliser un jeu accessible [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La licence officiel <strong>Formula 1</strong> a crée la surprise en faisant appel à <a href="http://www.codemasters.fr/index.php">Codemaster</a> pour faire son comeback vidéoludique <strong>sur Wii.</strong> Une surprise certes, mais un choix évidemment quand on pense aux <a href="http://www.blogamer.fr/jeu-video-statistiques/">nombreux joueur</a><a href="http://www.blogamer.fr/jeu-video-statistiques/">s</a>, jeunes et moins jeunes, possédant la console de Nintendo. Un pari risqué donc, car il supposait de réaliser un jeu accessible à tous.</p>
<p>Je dois l&#8217;avouer, je ne suis pas un adepte de simulation automobile mais <strong>ceci m&#8217;a permis d&#8217;aborder le jeu en tant que</strong> <strong>parfait challenger</strong>. J&#8217;allais donc pouvoir constater si il s&#8217;adressait bien, ou non, à un large public.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2010/01/f1_2009.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4128" title="f1_2009" src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2010/01/f1_2009.jpg" alt="" width="500" height="346" /></a></p>
<p><span id="more-4055"></span></p>
<p><strong>La licence</strong></p>
<p>Etant la simulation officielle de la Fédération Internationale de Formule 1, les adeptes du genre pourront donc<strong> revivre en détails la dernière saison</strong> que nous avons vécu.</p>
<p><strong>Circuits, écuries, pilotes,</strong> <strong>rien ne manquera à l&#8217;appel&#8230; </strong>au plus grand bonheur des adeptes de F1 ! Même <a href="http://www.lemonde.fr/sport/article/2009/09/11/nelson-piquet-jr-j-ai-accepte-d-avoir-un-accident_1238842_3242.html">Nelson Piquet Jr</a> est encore là ! (Huhuhu&#8230;)</p>
<p>Tous les éléments étant en place, il n&#8217;y a plus qu&#8217;à choisir entre se lancer dans course rapide, tenter de remporter un Week-end de Grand Prix ou alors tout faire pour devenir la nouvelle légende de l&#8217;asphalte en mode Carrière.</p>
<p><strong>Le gameplay</strong></p>
<p>Attendu au tournant, la prise en main de <strong>F1 2009 ne déçoit pas ! </strong>En effet, le bolide virtuel répond <strong>parfaitement</strong> aux mouvements effectués et, avec un minimum d&#8217;entraînement, l&#8217;appréhension des premiers virages disparaît bien vite. Surtout que tout à été prévu pour que les noobs de la route (comme moi) ne se sentent pas largués dès le début de la première course. Compétences des adversaires, gestion des dégâts (qui n&#8217;est pas criarde de réalisme), aide à la trajectoire, commentaires des partenaires du stand, passage des vitesses automatique ou non, ABS, clim&#8217;&#8230;</p>
<p>Les modes de jeux permettent, quand à eux, <strong>différentes approches du jeu</strong>. Seul ou à deux en écran splitté, vous le aurez le choix entre des courses intenses et rapides, des défis variés ou alors une application stricte des règles (parfois un peu trop d&#8217;ailleurs) dans les modes de type Championnat.</p>
<p>Amateur d&#8217;arcade ou de simulation, chacun y trouvera son compte !</p>
<p><a href="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2010/01/f1-2009-wii-069.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4153" title="f1-2009-wii-069" src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2010/01/f1-2009-wii-069.jpg" alt="" width="500" height="289" /></a></p>
<p><strong>La réalisation</strong></p>
<p>Les habitués des consoles HD devront être indulgent sur ce point et se rappeler que la Wii n&#8217;a jamais été encensée pour l&#8217;ultra-réalisme de ces graphismes.</p>
<p><strong>Cependant la réalisation est honorable et l&#8217;animation à toute épreuve</strong>, le mode de vue interne étant vivement conseillé pour en profiter. L&#8217;effet de vitesse y est bien rendu, les circuits et les adversaires sont modélisés très correctement et on retrouve donc de bonnes sensations.</p>
<p>Les principaux défauts sont en fait à noter sur votre voiture en elle même. En effet, elle semble un peu polygonale sous certaines lumières et les rétroviseurs, pourtant devenu incontournable dans les jeux de courses, font ici office de simple détail graphique&#8230; Dommage, car le seul moyen de scruter vos poursuivants est de jeter un coup d&#8217;oeil en arrière avec la flèche du bas, au risque de foncer dans le décors si vous n&#8217;avez pas anticiper votre virage (oui, ça sent le vécu&#8230;).</p>
<p><a href="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2010/01/f1-2009-wii-072.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4155" title="f1-2009-wii-072" src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2010/01/f1-2009-wii-072.jpg" alt="" width="500" height="289" /></a></p>
<p><strong>Conclusion</strong></p>
<p>Pari réussi pour Codemaster, F1 2009 est réellement<strong> accessible à tous.</strong></p>
<p>Même si certains garderont, au début, le réflexe de pousser en continu sur l&#8217;accélérateur et regretterons cruellement le manque de carapace à balancer (oui, encore du vécu&#8230;).</p>
<p>Les défauts graphiques, une IA des adversaires parfois agressive et un arbitrage pas toujours très juste <strong>sont pallier</strong> par la précision de la conduite, la qualité de l&#8217;animation et le choix proposé par les différents modes de jeux.</p>
<p><strong>Bref, il reste au final du plaisir à jouer,</strong> et c&#8217;est ça le principal !</p>
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		<title>Des jeux Wii refusés par Nintendo</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 09:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KrS</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Voici en vidéo des exemples de jeux Wii refusés par le service qualité de Nintendo. Via CollegeHumor Je sais pas ce que vous en pensez mais personnellement devant la qualité de certains titres je trouve ça purement et simplement honteux ;-).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici en vidéo des exemples de jeux <a href="http://www.blogamer.fr/?s=wii">Wii</a> refusés par le service qualité de <a href="http://www.blogamer.fr/?s=nintendo">Nintendo</a>.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf?clip_id=1712492&#038;fullscreen=1" width="480" height="360" ><param name="allowfullscreen" value="true"/><param name="wmode" value="transparent"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><param name="movie" quality="best" value="http://www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf?clip_id=1712492&#038;fullscreen=1"/><embed src="http://www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf?clip_id=1712492&#038;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"  width="480" height="360"  allowScriptAccess="always"></embed></object>Via <a href="http://www.collegehumor.com/">CollegeHumor</a></p>
<p>Je sais pas ce que vous en pensez mais personnellement devant la qualité de certains titres je trouve ça purement et simplement honteux ;-).</p>
<div align="right" style="margin-right:15px;"><a name="fb_share" type="button_count" share_url="http://www.blogamer.fr/des-jeux-wii-refuses-par-nintendo/"></a></div>]]></content:encoded>
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		<title>2009 [Test Wii] LostWinds : Winter of the Melodias</title>
		<link>http://www.blogamer.fr/2009-test-wii-lostwinds-winter-of-the-melodias/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 09:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Camikaze</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Frontier]]></category>
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		<description><![CDATA[Voilà, Noël est passé et vous vous retrouvez avec une Nintendo Point Card dont vous ne savez que faire ? Et bien foncez sur le meilleur jeu WiiWare de l&#8217;année, LostWinds : Winter of the Melodias ! Il est difficile de faire jouer le suspense concernant la qualité  du dernier jeu de Frontier. En effet, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voilà, Noël est passé et vous vous retrouvez avec une <a href="https://wiipointscard.nintendo-europe.com">Nintendo Point Card</a> dont vous ne savez que faire ? Et bien foncez sur <a href="http://uk.bestof.ign.com/2009/wii/best-wiiware-game.html">le meilleur jeu WiiWare de l&#8217;année, LostWinds : Winter of the Melodias</a> !</p>
<p><a href="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2009/12/lostwindsbannerlogo750x200-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3828" title="lostwindsbannerlogo" src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2009/12/lostwindsbannerlogo750x200-1.jpg" alt="" width="500" height="133" /></a></p>
<p>Il est difficile de faire jouer le suspense concernant la qualité  du dernier jeu de <a href="http://www.frontier.co.uk/">Frontier</a>. En effet, si <a href="http://lostwinds.frontier.co.uk/">le second opus de la série Lostwinds</a> à caracolé en tête du classement Wiiware lors de la semaine de sa sortie et occupe aujourd&#8217;hui une très belle 3ème place au classement général, ce n&#8217;est surement pas pour rien.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3656" title="classement_Eur" src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2009/12/classement_Eur.jpg" alt="classement_Eur" width="500" height="209" /></p>
<p>Autre signe fort concernant la qualité du jeu, Frontier à récemment annoncé son <strong>partenariat</strong> avec le monstre nippon <a href="http://www.square-enix.com/eu/fr/">Square Enix</a> pour distribuer le jeu au Japon et en Asie&#8230; rien que ça !</p>
<p><strong>Et si vous hésitez encore, voici un petit test qui pourras peut-être vous motiver dans votre choix !</strong></p>
<p><span id="more-3648"></span><strong>Le synopsis</strong></p>
<p>Vous incarnez de nouveau le jeune <strong>Toku</strong> qui, après avoir libéré Enril, l&#8217;esprit du vent, et bénéficié de son aide précieuse dans le premier épisode, retourne à l&#8217;aventure dans le but de retrouver sa mère disparu après avoir voulu atteindre la mystérieuse <strong>cité de Melodia</strong>. Notre héros décide donc de braver, toujours accompagné d&#8217;Enril, un climat des plus qu&#8217;hostile dans le but de retrouver sa môman. Au début du jeu, vous vous retrouvez donc à braver un froid glaciale, vous forçant à évoluer de torches en torches pour ne pas finir congelé. Et oui, pas facile d&#8217;être un héros&#8230;</p>
<p><a href="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2009/12/lostwinds-winter-of-the-melodias-wii-034.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3831" title="lostwinds-winter-of-the-melodias-wii-034" src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2009/12/lostwinds-winter-of-the-melodias-wii-034.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p><strong>L&#8217;univers et le gameplay</strong></p>
<p>Le gameplay est extrêmement bien pensé. Mêlant plateforme et réflexion, les phases de jeu rappelleront aux amateurs du genre des chefs d&#8217;oeuvres tels que <strong>Oddworld</strong> ou <strong>Earth of Darkness</strong>. Ajouter à ceci une utilisation intelligente des possibilités offerte par la wiimote et vous obtenez un soft unique en son genre. En effet, <strong>l&#8217;interaction</strong> entre  Toku (dirigé au Nunchuck), les pouvoirs du vent d&#8217;Enril (controlés à la Wiimote, mêlant habilement slow motion et dextérité des gestes), l&#8217;univers dans lequel vous évoluez (neige, monstres, plantes, torches, eau&#8230;) et les saisons, offre <strong>une expérience de jeu prenante</strong>, donnant toujours plus envie d&#8217;avancer dans l&#8217;aventure et de redécouvrir des niveaux en fonction du temps.</p>
<p>Mais si le vent vous permettra avec joie de balancer vos ennemis contre les murs (mouhahaha), briser des remparts de glace grâce à une énorme boule de neige, diriger des flammes, créer des cyclones, déplacer de l&#8217;eau d&#8217;un point à un autre, etc, etc, il ne faudra pas oublier que ce qui vous ferra avancez avant tout, <strong>c&#8217;est la réflexion !</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2009/12/lostwinds-winter-of-the-melodias-wii-028.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3833" title="lostwinds-winter-of-the-melodias-wii-028" src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2009/12/lostwinds-winter-of-the-melodias-wii-028.jpg" alt="" width="500" height="417" /></a><br />
</strong></p>
<p><strong>La réalisation</strong></p>
<p>Rajoutez à tout les bons points décrits précédemment des graphismes magnifiques, variés, poétiques, aux couleurs chatoyantes, proches d&#8217;un Zelda the Windwaker (encore une histoire de vent d&#8217;ailleurs !), un character design attachant et mignon, le tout accompagné d&#8217;une musique très bien composée, collant parfaitement à l&#8217;univers et servis par un scénario moins classique qu&#8217;il n&#8217;y paraîtra, vous obtiendrez alors <strong>l&#8217;immense coup de coeur</strong> qu&#8217;est Lostwinds : Winter of the Melodias !</p>
<p><a href="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2009/12/lostwinds-winter-of-the-melodias-wii-014.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3832" title="lostwinds-winter-of-the-melodias-wii" src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2009/12/lostwinds-winter-of-the-melodias-wii-014.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p><strong>Conclusion</strong></p>
<p><strong>Petite perle de poésie écologique</strong>, Lostwinds : Winter of the Melodias est un jeu qui devrait servir d&#8217;exemple à pas mal d&#8217;éditeur sur Wii tant il utilise merveilleusement les possibilités de la console de Nintendo. Seule ombre au tableau, le jeu est tellement bon que les 4 heures (en moyenne) pour le finir pourront paraître courte. Cependant, pour dépenser <strong>la modique somme de 1000 Wii points</strong> (10 €), il n&#8217;y a pas mieux ! En attendant, on l&#8217;espère, une suite encore plus savoureuse et pourquoi pas un mode multijoueur qui pourrait être excellent (je dis ça je dis rien hein^^).</p>
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		<title>Une soirée dans les égoûts</title>
		<link>http://www.blogamer.fr/une-soiree-dans-les-egouts/</link>
		<comments>http://www.blogamer.fr/une-soiree-dans-les-egouts/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 14:41:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>YaKaMoNe</dc:creator>
		<br />
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		<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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		<category><![CDATA[tortues ninja]]></category>

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		<description><![CDATA[Il y a quelques semaines j&#8217;ai reçu un message mystère me disant de me rendre à proximité du pont de l&#8217;alma à Paris, le jeudi 29 octobre. Tout ce que je savais c&#8217;était le nom du jeu qui allait nous être présenté, TMNT (tortues Ninja) sur Wii. Arrivé à 19h, un homme, équipé d&#8217;une lampe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques semaines j&#8217;ai reçu un message mystère me disant de me rendre à proximité du pont de l&#8217;alma à Paris, le jeudi 29 octobre.</p>
<p>Tout ce que je savais c&#8217;était le nom du jeu qui allait nous être présenté, <strong>TMNT (tortues Ninja)</strong> sur <strong>Wii</strong>.</p>
<p>Arrivé à 19h, un homme, équipé d&#8217;une lampe frontale, émerge d&#8217;un escalier en colimaçon. Escalier qui s&#8217;enfonce sous terre.</p>
<div><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="456" height="347" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/xb19l0&amp;related=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="456" height="347" src="http://www.dailymotion.com/swf/xb19l0&amp;related=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<em><a href="http://www.dailymotion.com/fr/channel/videogames"></a></em></div>
<p>Peu rassurés, nous nous décidons tout de même à le suivre.<br />
Après une balade de quelques minutes dans les égouts de Paris, nous arrivons face à une épaisse porte qui, une fois ouverte, débouche sur une salle qui comprend des télés, des gros fauteuils, des Wii et diverses collations.</p>
<p>Le tout pour passer une bonne soirée :-)</p>
<p>La cerise sur le gâteau étant l&#8217;arrivée des tortues en chair et en écailles qui étaient là pour fêter leur 20 ans (déjà!)</p>
<p>Enfin, seul petit bémol et non des moindres, je n&#8217;ai pas été séduit par le jeu. <strong>TMNT </strong>est une copie de Super<strong> Smash Bros Browl</strong>, mais laisse à première vue beaucoup moins de possibilités aux joueurs.</p>
<p>La Wii est selon moi, le support le moins adapté aux jeux adressés aux gamers et j&#8217;ai vraiment du mal à comprendre qu&#8217;aujourd&#8217;hui des éditeurs puissent encore croire qu&#8217;un jeu de ce type puisse fonctionner sur cette console (ce ne seront pas les premiers à se casser les dents).</p>
<p>Dans tous les cas je tiens vraiment à féliciter <a href="http://www.tribeca.fr" target="_blank"><strong>Tribeca</strong></a> pour l&#8217;organisation de cette soirée très originale, et bien sûr aux tortues ninja de nous avoir fait l&#8217;honneur de leur présence !</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 57px; width: 1px; height: 1px;">&lt;div&gt;&lt;object width=&nbsp;&raquo;480&#8243; height=&nbsp;&raquo;365&#8243;&gt;&lt;param name=&nbsp;&raquo;movie&nbsp;&raquo; value=&nbsp;&raquo;http://www.dailymotion.com/swf/xb19l0&amp;related=0&#8243;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&nbsp;&raquo;allowFullScreen&nbsp;&raquo; value=&nbsp;&raquo;true&nbsp;&raquo;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&nbsp;&raquo;allowScriptAccess&nbsp;&raquo; value=&nbsp;&raquo;always&nbsp;&raquo;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&nbsp;&raquo;http://www.dailymotion.com/swf/xb19l0&amp;related=0&#8243; type=&nbsp;&raquo;application/x-shockwave-flash&nbsp;&raquo; width=&nbsp;&raquo;480&#8243; height=&nbsp;&raquo;365&#8243; allowfullscreen=&nbsp;&raquo;true&nbsp;&raquo; allowscriptaccess=&nbsp;&raquo;always&nbsp;&raquo;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&nbsp;&raquo;http://www.dailymotion.com/video/xb19l0_les-25-bougies-des-tortues-ninja-pa_videogames&nbsp;&raquo;&gt;Les 25 bougies des Tortues Ninja par Domino&amp;#039;s Pizza&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;envoy&amp;eacute; par &lt;a href=&nbsp;&raquo;http://www.dailymotion.com/marketing-alternatif&nbsp;&raquo;&gt;marketing-alternatif&lt;/a&gt;. &#8211; &lt;a href=&nbsp;&raquo;http://www.dailymotion.com/fr/channel/videogames&nbsp;&raquo;&gt;Regardez les tests, les trailers et les solutions complètes de jeux vidéo.&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</div>
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		<title>MGS 2009 le compte rendu</title>
		<link>http://www.blogamer.fr/mgs-2009-le-compte-rendu/</link>
		<comments>http://www.blogamer.fr/mgs-2009-le-compte-rendu/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 11:06:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KrS</dc:creator>
		<br />
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		<category><![CDATA[Actualité]]></category>
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		<description><![CDATA[La grand-messe du jeu vidéo a refermée ses portes mais que faut-il retenir de cette édition 2009 du Micromania Games Show? Tout d&#8217;abord contrairement aux précédentes éditions, l&#8217;évènement a pris lieu à la Grande Halle de la Villette. Un bon choix qui donne une impression supplémentaire de grandeur via les espaces surélevés tout autour de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2009/11/mgs1.jpg" alt="Micromania Game Show 2009" title="Micromania Game Show 2009" width="400" height="219" class="aligncenter size-full wp-image-3327" /></center></p>
<p>La grand-messe du jeu vidéo a refermée ses portes mais que faut-il retenir de cette édition 2009 du <a href="http://www.micromaniagameshow.fr/">Micromania Games Show</a>?</p>
<p><span id="more-3313"></span></p>
<p><center><img src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2009/11/mgs2.jpg" alt="Kratos et Lapins crétins - MGS 2009" title="Kratos et Lapins crétins - MGS 2009" width="375" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-3328" /></center></p>
<p>Tout d&#8217;abord contrairement aux précédentes éditions, l&#8217;évènement a pris lieu à la Grande Halle de la Villette.<br />
Un bon choix qui donne une impression supplémentaire de grandeur via les espaces surélevés tout autour de la zone principale.</p>
<p>Au niveau des jeux, ce fut une grosse déception pour moi. En effet beaucoup de titres étaient déjà disponible soit à la vente soit en démo sur les différents stores.</p>
<p>Les titres qui m&#8217;ont marqué cette année sont :</p>
<ul>
<li><strong>COD Modern Warfare 2</strong> qu&#8217;on ne présente plus,</li>
<li><strong>Splinter Cell Conviction</strong>, reboot de la licence avec un gameplay plus orienté action qu&#8217;infiltration. Ce jeu sera exclusif à la Xbox 360 et sortira en février prochain,</li>
<li><strong>DarkSiders</strong>: jeu d&#8217;action dont l&#8217;aspect graphique n&#8217;est pas sans rappeler l&#8217;excellent <strong>Brütal Legend</strong>,</li>
<li><strong>Assasin&#8217;s Creed 2</strong> qui n&#8217;était toujours pas jouable mais qui sera sans doute l&#8217;une des valeurs sûres de cette fin d&#8217;année.</li>
</ul>
<p>Pour le reste, sur Wii hormis <strong>No More Heroes 2</strong>, <strong>Tatsunoko vs. Capcom</strong> et à la rigueur le nouveau <strong>Lapin Crétin</strong> c&#8217;est pas encore cette année que les gamers vont se faire plaisir sur la console de Nintendo. </p>
<p>Sur les autres stands, j&#8217;ai pu essayer l&#8217;adaptation du nouveau James Cameron à savoir Avatar. C&#8217;est un sympathique jeu d&#8217;action mais il aura du mal à jouer dans la même cour que <strong>Lost Planet 2</strong>.<br />
<strong>Dante&#8217;s inferno</strong> n&#8217;est qu&#8217;une pale copie de <strong>God of War</strong> tout comme <strong>Bayonetta</strong>qui plagie <strong>Devil May Cry</strong>.</p>
<p>S&#8217;il vous plaît messieurs les développeurs un peu d&#8217;originalité.</p>
<p><center><img src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2009/11/mgs3.jpg" alt="Avatar the game" title="Avatar the game" width="400" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-3329" /></center></p>
<p>Vous l&#8217;aurez compris cette édition n&#8217;est pas un grand cru et l&#8217;évènement en lui même subi surtout la concurrence du FJV qui a lieu quelques semaines avant. </p>
<p>Je pense qu&#8217;il serait intéressant d&#8217;avoir un salon en fin d&#8217;année et un autre en mars car c&#8217;est une période faste pour les grosses sorties.</p>
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		<title>Concours Micromania Game Show 2009</title>
		<link>http://www.blogamer.fr/concours-micromania-game-show-2009/</link>
		<comments>http://www.blogamer.fr/concours-micromania-game-show-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 08:35:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KrS</dc:creator>
		<br />
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		<category><![CDATA[Actualité]]></category>
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		<description><![CDATA[Bonne nouvelle les gamers. Nous avons 5 places VIP à vous offrir pour le Micromania Game Show 2009 qui se déroulera du 30 octobre au 2 novembre à la grande halle de la Villette. A cette occasion vous pourrez jouer en avant première à Assassin&#8217;s creed 2, Bayonetta, Dj Hero ou bien à Modern Warfare [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonne nouvelle les gamers. Nous avons <strong>5 places VIP</strong> à vous offrir pour le <a href="http://www.micromaniagameshow.fr">Micromania Game Show 2009</a> qui se déroulera du 30 octobre au 2 novembre à la grande halle de la Villette.</p>
<p>A cette occasion vous pourrez jouer en avant première à Assassin&#8217;s creed 2, Bayonetta, Dj Hero ou bien à Modern Warfare 2 par exemple.</p>
<p><center><img src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2009/10/Micromania-Game-Show-09-225x300.jpg" alt="Micromania Game Show 09" title="Micromania Game Show 09" width="225" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-3205" /></center></p>
<p><strong>Pour gagner</strong> c&#8217;est très simple, les 5 premiers commentaires repartiront avec une place.<br />
Bonne chance à tous.</p>
<p>PS: Une seule place par personne.</p>
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		<title>Et de 100&#8230;</title>
		<link>http://www.blogamer.fr/et-de-100/</link>
		<comments>http://www.blogamer.fr/et-de-100/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 12:19:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Camikaze</dc:creator>
		<br />
<b>Warning</b>:  Invalid argument supplied for foreach() in <b>/homepages/19/d191591571/htdocs/blog/wp-content/plugins/autometa/autometa.php</b> on line <b>300</b><br />
		<category><![CDATA[Actualité]]></category>
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		<description><![CDATA[Le WiiWare fête aujourd&#8217;hui la sortie de son 100ème jeu téléchargeable sur la plateforme. Et pas n&#8217;importe quel jeu de plus, vu qu&#8217;il s&#8217;agit de LostWinds: Winter of the Melodias, la suite du best-seller du studio anglais Frontier unanimement acclamé sur ce même WiiWare. A l&#8217;aide de votre Wiimote, vous incarnerez de nouveau le jeune [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le WiiWare fête aujourd&#8217;hui la sortie de son 100ème jeu téléchargeable sur la plateforme. Et pas n&#8217;importe quel jeu de plus, vu qu&#8217;il s&#8217;agit de <a href="http://lostwinds.frontier.co.uk/">LostWinds: Winter of the Melodias</a>, la suite du best-seller du studio anglais <a href="http://www.frontier.co.uk/">Frontier</a> unanimement acclamé sur ce même WiiWare.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3168 aligncenter" title="lw" src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2009/10/lw.jpg" alt="lw" width="400" height="163" /></p>
<p>A l&#8217;aide de votre Wiimote, vous incarnerez de nouveau le jeune Toku avec lequel vous contrôlerez l&#8217;esprit du vent afin de virevolter dans des décors toujours aussi enchanteurs, de se défaire d&#8217;ennemis toujours aussi extravagant et de contrer le toujours aussi maléfique Balasar.</p>
<p>Un second opus qui semble encore être une franche réussite tant graphiquement que musicalement (ou tout simplement à jouer) aux vues des différents trailers et visuels parus à ce jour.</p>
<p>J&#8217;espère vivement pouvoir faire paraitre un test de cette petite douceur de plateforme, quitte à débourser les maigres 1000 Wiipoints (10€) requis pour l&#8217;achat du jeu ;)</p>
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