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	<title>Blogamer.fr &#187; iPhone/iPod touch</title>
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	<description>Le jeu vidéo vu par le joueur - Blog jeux vidéo</description>
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		<title>&#171;&#160;C&#8217;est le prince au téléphone !&#160;&#187;</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 08:54:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monsieur_Croquette</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Histoire de rester dans le registre retro-gaming suite au test d&#8217;Another World sur Iphone (que vous pouvez retrouver ici), c&#8217;est avec des petites étoiles kawaï dans les yeux que je vous annonce qu&#8217;Ubisoft reprend les choses en main sur l&#8217;AppStore et nous annonce pour 2012 le remake de &#171;&#160;Prince of Persia&#160;&#187; (en plus de celui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2011/10/imagepopipadmain.jpg"><img class="size-medium wp-image-7270 aligncenter" title="imagepopipadmain" src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/plugins/image-shadow/cache/b805d4272bba5ace5f35a18fa9e0ff40.jpg" alt="" width="299" height="225" /></a></p>
<p>Histoire de rester dans le registre retro-gaming suite au test d&#8217;Another World sur Iphone (que vous pouvez retrouver<strong> <a href="http://www.blogamer.fr/test-iphone-another-world/">ici</a></strong>), c&#8217;est avec des petites étoiles kawaï dans les yeux que je vous annonce qu&#8217;Ubisoft reprend les choses en main sur l&#8217;AppStore et nous annonce pour 2012 le remake de &laquo;&nbsp;<strong>Prince of Persia</strong>&nbsp;&raquo; (en plus de celui qui est sorti en juillet 2010).</p>
<p>Attention, je ne parle pas du très contestable (et contesté) opus sur 360 ou il était rigoureusement impossible de mourir. Non&#8230;je veux parler du vrai, du hard-core, du terrible <strong>original</strong> (si si&#8230; celui de Jordan Mechner). Bon, il est évident qu&#8217;il sera remit au standard du game-desing actuel (j&#8217;ai presque envie de dire &laquo;&nbsp;dommage&nbsp;&raquo;), mais comme vous pouvez le voir sur <strong>les images</strong>, le fameux compteur fait sont retour: 1h pour finir le jeu sinon &laquo;&nbsp;Couic-la-princesse&nbsp;&raquo; !</p>
<p><a href="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2011/10/prince-of-persia-classic-iphone-ipod-13.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-7272" title="prince-of-persia-classic-iphone-ipod-13" src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/plugins/image-shadow/cache/7627ddee9be18e3820514778b56e670b.jpg" alt="" width="254" height="190" /></a> <a href="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2011/10/prince-of-persia-classic-iphone-ipod.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-7271" title="prince-of-persia-classic-iphone-ipod" src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/plugins/image-shadow/cache/4f86dd95d5aad71b500120b14dcd618e.jpg" alt="" width="253" height="189" /></a></p>
<p>On pourra retrouver les tout les pièges mortels de cette série: les fosses avec les pieux, les hachoirs modèles humain et le terrible miroir (ne comptez pas sur moi pour spoiler sur le miroir !). Prenant, difficile, en plus d&#8217;être un des jeux d&#8217;aventure fondateurs du genre, un vrai must-have pour tout les geeko-gamers qui se respectent.</p>
<p>Je ne sais pas vous, mais mis a part la fin du monde, <strong>2012</strong> s&#8217;annonce pas mal  !!</p>
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		<title>[Test Iphone] Another World</title>
		<link>http://www.blogamer.fr/test-iphone-another-world/</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 15:20:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monsieur_Croquette</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il y a 20 ans ce cela, j’insérais une disquette dans le lecteur de mon Atari 520ST. C’était sans imaginer que j’allais être marqué au fer rouge par un OVNI, œuvre d’un seul homme, qui aillait faire beaucoup d’autres victimes…Another World est une Madeleine de Proust vidéoludique…mais a-t-elle toujours la même saveur, surtout pour les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a 20 ans ce cela, j’insérais une disquette dans le lecteur de mon Atari 520ST. C’était sans imaginer que j’allais être marqué au fer rouge par un OVNI, œuvre d’un seul homme, qui aillait faire beaucoup d’autres victimes…Another World est une Madeleine de Proust vidéoludique…mais a-t-elle toujours la même saveur, surtout pour les plus jeunes,  et est-ce qu’un portage sur Iphone était judicieux ?</p>
<p><a href="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2011/10/fond_accueil_4.jpg"></a><a href="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2011/10/another-world-ios-1-640x480.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7166" title="another-world-ios-1-640x480" src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/plugins/image-shadow/cache/d702446567195627cc018a9eb035ada0.jpg" alt="" width="474" height="355" /></a><br />
<span id="more-7162"></span></p>
<p><strong>Vous étiez ou en 1991 ?</strong></p>
<p>Dans le petit, mais fraternel, monde des gamers, il y a les PC-istes, les consoleux et il faut compter depuis quelques années sur les Iphoneurs qui passent plus de temps à télécharger des App qu’a réellement téléphoner (je sais de qui je parle, c’est mon cas).</p>
<p>En même temps, force est d’avouer que si les productions sur Iphone ne sont pas toutes mémorables, il y a quelques pépites qui valent franchement le détour par l’AppStore.</p>
<p>Autant vous dire que pour Another World, j’ai passé tout le temps de téléchargement à regarder la barre de progression jusqu’au bout à la manière d’un gosse qui attend que la tarte sorte du four.</p>
<p>A la seconde ou le téléchargement c’est terminé, j’ai lancé la bête, et le monde aurait pu s’écrouler autour de moi, je ne m’en serai même pas rendu compte…</p>
<p>Si le voyage dans le temps n’est scientifiquement pas évident, le voyage dans la mémoire est lui bien réel car, il est clair que quand on à joué à l’original, les première secondes du jeu ont un arrière gout sucré de « l’enfance » qui n’est pas déplaisant. C’est un peu comme redécouvrir un vieux dessin animé, avec une petite appréhension tout de même…Est-ce que ce jeu a bien vieilli ?</p>
<p><a href="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2011/10/AnotherWorld01.png"></a><a href="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2011/10/AnotherWorld01.jpg"></a><a href="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2011/10/AnotherWorld01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7178" title="AnotherWorld01" src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/plugins/image-shadow/cache/34bbc7149e0dfce6d6f2ecfb8a2491ff.jpg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Pour ceux qui ne connaissent pas l’histoire, voici un petit pitch : Lester Chaykin est physicien et, alors qu’il lance une expérience sur un accélérateurs de particules, la foudre tombe sur son labo, ce qui crée une surcharge dans l’accélérateur et notre pauvre chercheur et frappé par un rayon qui l’envoi dans un autre monde (comme quoi Gordon Freeman n’a rien inventé…).</p>
<p>Très vite, il va faire la rencontre de l’espèce locale qui, en plus de n’être guère causante, n’est pas des plus amicales.</p>
<p>Si la survie reste le maillon centrale de la chaine, il faut avouer que le jeu ne brille pas par ses indications sur ou aller ou sur quoi faire…Vous vous débrouillez !</p>
<p>Pour les plus jeunes lecteurs, je me dois de remettre les choses dans leur contexte. A sa sortie en 1991, ce genre de difficulté était assez courant dans les jeux d’aventures. Peu, voire pas de checkpoint (ou alors sous forme de mot de passe) et une difficulté très élevée (car à l’époque, il y avait peu de cellules de tests au sein des studios). Je tiens à vous préciser que la difficulté du jeu est toujours présente (pour avoir fait le jeu en hardcore,  je peux vous assurer que cette dénomination n’est pas usurpée). Mais alors pourquoi, me direz vous, jouer les masochistes sur Iphone alors que le très bon (mais très dur) Dark Soul vient de sortir sur 360 ?</p>
<p><a href="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2011/10/another_world02.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7165" title="another_world02" src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/plugins/image-shadow/cache/3c4c4c6ebc9aeeca1bccd3cdd7b77111.jpg" alt="" width="500" height="339" /></a></p>
<p><strong>Réponse : pour l’expérience de jeu !</strong></p>
<p>A sa sortie, Another World avait (à quelques détails prêt) une animation qui n’était pas sans rappeler celle de Prince of Persia (celui de Jordan Mechner sorti en 1989) avec cette effet de course fluide et sans qu’aucuns éléments ne viennent s’incruster entre vous et le jeu. Mais c’est surtout la direction artistique d’Eric Chahi qui fait de ce soft une des premières aventures interactive. L’ambiance sonore y est également pour beaucoup et augmente l’immersion ainsi que l’identification au personnage (qui ne sait pas plus que vous ce qu’il doit faire).</p>
<p>La réalisation sur Iphone reste identique à celle de 1991, elle a plutôt bien vieilli et le fait de pouvoir sélectionner une option HD (comprendre accéder a une image non-pixélisée…et non pas en 1080) vous permet de profiter du jeu avec des standards acceptables pour notre époque.</p>
<p>Il ne faut pas non plus, sous prétexte de ne pas avoir joué au premier alors que l’on n’était même pas né, trouver qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un énième abandonware remis sur le marché&#8230;C&#8217;est vraiment tout le contraire.</p>
<p>Another World reste une référence de game-design (même pour son grand âge) et vous permettra de vous faire vivre une expérience de jeu totalement inhabituelle par rapport aux productions actuelles…En gros vous pourrez vous mettre dans la peau d’un gamer des année 90 qui avait pour habitude de s’arracher les cheveux sur Maniac Mansion et autres Voyageurs du Temps (une autre production de Delphine Software). C&#8217;est du jeu a l&#8217;état brut, livré dans son jus dans lequel il faudra persévérer pour atteindre la phase suivante. Cela met vos compétences de joueur à rude épreuve, mais n&#8217;est-ce pas ce quoi après nous courrons tous ?</p>
<p><a href="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2011/10/another-world-ios-2-640x480.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7167" title="another-world-ios-2-640x480" src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/plugins/image-shadow/cache/98b58af49a8adec230bbfb8af389628d.jpg" alt="" width="501" height="376" /></a></p>
<p><strong>Un grand oui…mais il y a toujours un « mais » !<br />
</strong></p>
<p>Je dois vous l’avouer, ce n’est pas toujours facile de garder un œil critique sur ce jeu mais cette version n’est pas exempte de défauts.</p>
<p>A l’époque, le jeu avait déjà essuyé des critiques sur sa durée de vie. En connaissant le jeu par cœur, on peut largement le finir en 30 minutes (j’en vois qui écarquillent déjà les yeux). Cette version n’étant qu’une réédition, il est donc normal que la durée de vie n’est pas bougée d’un iota.</p>
<p>Ce que je trouve un peu plus ennuyeux, c’est qu’à l’époque (et avec un joystick dans les mains) le jeu répondait au doigt et à l’œil. Or les commandes tactiles ne répondent pas toujours bien.</p>
<p>Pire, quand vous utilisez le pad tactile (que vous pouvez positionner ou bon vous semble) vous êtes souvent gêné par vos propres doigts qui vous cachent des éléments du décor (et quand on sait que des bébêtes de 4 pixels sont potentiellement mortelles, cela ne vous facilite pas la vie).</p>
<p>On nous annonce aussi que la BO a été remastérisée…Franchement, à part quelques effets, je n’ai pas vu de différence avec le jeu original.</p>
<p><strong>Alors ?</strong></p>
<p>En conclusion, je dois vous dire que j’ai quand même eu très peur de ce portage, car comme toutes ces choses qui vous on marqué, on en garde un souvenir quelque peu idyllique et la déception est vite arrivée.</p>
<p>Il n’en est rien bien sur…Ce qui l’on laissé quelques années en arrière retrouveront le même et les nouveaux pourront se délecter de la découverte en entrant dans cet univers si particulier. Vous pouvez y aller….</p>
<p><strong>Le verdict : 9/10, pour ceux qui ont joué a l&#8217;original. 8/10 pour ceux qui vont découvrir le jeu.<br />
</strong></p>
<p><strong>Les plus :</strong></p>
<ul>
<li>Une direction artistique soignée</li>
<li>L’ambiance</li>
<li>Le coté retour vers le futur pour les vieux gamers</li>
<li>…Eric Chahi quoi !</li>
</ul>
<p><strong>Les moins:</strong></p>
<ul>
<li>Une durée de vie au ras des pâquerettes</li>
<li>Des commandes tactiles largement perfectibles</li>
<li>Des options par forcément justifiées</li>
</ul>
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		<title>Another World croque la pomme</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 09:27:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monsieur_Croquette</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La rentrée étant ce qu&#8217;elle est, j&#8217;assume l’entière responsabilité de ce titre des plus nuls, mais c&#8217;est pour la bonne cause&#8230; En effet, Another World, le bijou de Delphine Software,  arrive sur Iphone et IPad pour la fin septembre. Nous (en gros: les vieux) allons pouvoir à nouveau nous replonger dans les grandes heures du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2011/09/Another_World_logo.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7103" title="Another_World_logo" src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/uploads/2011/09/Another_World_logo-300x112.png" alt="" width="390" height="145" /></a></p>
<p>La rentrée étant ce qu&#8217;elle est, j&#8217;assume l’entière responsabilité de ce titre des plus nuls, mais c&#8217;est pour la bonne cause&#8230;</p>
<p>En effet, <strong>Another World</strong>, le bijou de <strong>Delphine Software</strong>,  arrive sur <strong>Iphone</strong> et <strong>IPad</strong> pour la fin septembre.</p>
<p>Nous (en gros: les vieux) allons pouvoir à nouveau nous replonger dans les grandes heures du gaming Amiga/Atari ST.</p>
<p>Pour les plus jeunes, ne vous fiez pas au fait que ce jeu soit un &laquo;&nbsp;old&nbsp;&raquo; (voire limite un abandonware). <strong>Another World</strong> c&#8217;est juste une leçon de game-design par M. Eric Chahi. Mêlant aventure, réflexion, et plate forme, le tout soutenu par une animation au poil, je peux vous assurer que l’expérience de jeu que procure ce soft est tout bonnement grisante.</p>
<p>Si le coté &laquo;&nbsp;pixel-art&nbsp;&raquo; vous rebute, sachez qu&#8217;une option HD sera disponible. La bande son sera remastérisée et bien sur les commandes seront adaptées à ce nouveau support avec le choix entre des commandes tactiles ou via un D-Pad.</p>
<p>C&#8217;est le studio <a href="http://www.bulkypix.com"><strong>Bulkypix</strong></a> qui se colle à l&#8217;adaptation (ce sont eux également qui ont effectué le portage de Gobliiins) et il vous en coutera 3,99€ sur l&#8217;AppStore.</p>
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		<title>[Test iPhone] Greedy Bankers</title>
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		<pubDate>Wed, 18 May 2011 12:04:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KrS</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Depuis l&#8217;arrivée de l&#8217;Appstore, j&#8217;ai l&#8217;impression que nous sommes revenu à l&#8217;époque des programmes développés dans le &#171;&#160;garage des parents&#160;&#187;. Assez rapidement les grosses écuries sont rentrées dans le jeu mais le système reste malgré tout ouvert à tous ceux qui souhaitent faire découvrir leurs talents/idées au plus grand nombre. C&#8217;est le cas d&#8217;Alistair Aitcheson [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis l&#8217;arrivée de l&#8217;<strong>Appstore</strong>, j&#8217;ai l&#8217;impression que nous sommes revenu à l&#8217;époque des programmes développés dans le &laquo;&nbsp;garage des parents&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Assez rapidement les grosses écuries sont rentrées dans le jeu mais le système reste malgré tout ouvert à tous ceux qui souhaitent faire découvrir leurs talents/idées au plus grand nombre.</p>
<p>C&#8217;est le cas d&#8217;<a href="http://www.alistairaitcheson.com">Alistair Aitcheson</a> qui a lancé en février un casse brique dénommé <a href="http://www.greedy-bankers.com/fr/index.html">Greedy Bankers</a> sur <strong>iPhone/iPod touch</strong> et <strong>iPad</strong>.</p>
<p><img src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/plugins/image-shadow/cache/ae3f1ec6cd82ab3c6fff71c3a4ba7171.jpg" alt="" title="greedy bankers" width="480" height="310" class="alignnone size-full wp-image-6859" /></p>
<p>La formule magique de ce type de jeu est simple :</p>
<ul>
<li>un concept basique</li>
<li>une prise en main rapide</li>
<li>un high score à battre</li>
</ul>
<p>Est-ce le cas du titre d&#8217;Alistair?</p>
<p><span id="more-6848"></span></p>
<p><strong>Le casse du siècle</strong><br />
Vous êtes un banquier cupide qui en veut toujours plus et pour ce faire vous vous lancez dans un trafic de pierres précieuses. Mais il vous faudra éviter les voleurs et les chutes de pierres.<br />
Hein? Quoi? Oui, je sais, le <strong>scénario est un peu WTF!</strong> mais, heureusement, ce n&#8217;est pas pour la qualité de ce dernier que nous apprécions ce type de jeu.</p>
<p>Pour accumuler toujours plus de dollars, vous <strong>devrez réunir plusieurs joyaux de la même couleur</strong> (4 au minimum pour faire un bloc) en les déplaçant sur la grille. Il ne vous restera plus qu&#8217;à les convertir en argent en tapant dessus.<br />
Attention toutefois à faire attention à ce qu&#8217;un voleur ne vienne pas subtiliser votre butin. Ce dernier se déplace sur la grille et toutes les pierres précieuses qu&#8217;il touchera seront perdues.<br />
Pour augmenter la difficulté, vous devrez également gérer l&#8217;apparition de rochers qui bloqueront vos regroupements. Pour les détruire, il suffira de convertir un gros joyau à proximité.</p>
<p>Le jeu est découpé en niveaux à l&#8217;instar d&#8217;un <strong>Tetris</strong>. A chaque niveau, vous devrez atteindre un score défini toujours plus élevé en un temps limité.</p>
<p>On se prend rapidement au jeu, malheureusement il y a, à mon sens, <strong>un petit problème de maniabilité</strong>.<br />
En effet, il arrive qu&#8217;on fasse un mouvement avec un bloc mais tandis que son doigt bouge sur l&#8217;écran, le bloc reste de marbre.</p>
<p>On peut également revenir sur le <strong>manque de modes de jeu</strong>. En dehors du mode principal, il n&#8217;y a pas de mode défi (temps ou grille prédéfinie) ou multijoueurs. J&#8217;espère que ça sera prévu dans la V2.</p>
<p>Pour finir, une petite vidéo de présentation :<br />
<object width="480" height="303"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/A0c1sum2zKc?fs=1&#038;hl=fr_FR&#038;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/A0c1sum2zKc?fs=1&#038;hl=fr_FR&#038;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="303" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Le verdict 7/10</strong><br />
<strong>Les Plus</strong></p>
<ul>
<li>Un nouveau casse brique pour jouer dans le métro</li>
<li>Addictif</li>
<li>Ça change d&#8217;<strong>Angry Birds</strong></li>
<li>0.79€ seulement</li>
</ul>
<p><strong>Les Moins</strong></p>
<ul>
<li>Qu&#8217;un seul mode de jeu</li>
<li>Une maniabilité perfectible</li>
</ul>
<p>Pour un premier essai, Alistair nous délivre <strong>un jeu addictif et relativement bien réalisé</strong>.<br />
Il lui manque juste un léger rééquilibrage au niveau maniabilité et l&#8217;ajout de nouveaux modes de jeu pour en faire un must.</p>
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		<title>Test Brothers in Arms iPhone / iPod Touch</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 08:27:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>YaKaMoNe</dc:creator>
		<br />
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		<category><![CDATA[iPhone/iPod touch]]></category>
		<category><![CDATA[brothers in arms]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPod touch]]></category>

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		<description><![CDATA[Qu&#8217;ouï je ? Que vois-je ? Un jeu sur iPhone ? Un jeu vidéo ? Un vrai ? Noooooooooooon ! Incroyable ! Et bah si, vous ne rêvez pas, on peut désormais trouver des jeux sur iPhone (oui ok ça tue votre batterie mais ça c&#8217;est une autre histoire). Aujourd&#8217;hui on parle de Brother in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Qu&#8217;ouï je ? Que vois-je ? Un jeu sur iPhone ? Un jeu vidéo ? Un vrai ? Noooooooooooon ! Incroyable !</p>
<p>Et bah si, vous ne rêvez pas, on peut désormais trouver des jeux sur iPhone (oui ok ça tue votre batterie mais ça c&#8217;est une autre histoire).</p>
<p>Aujourd&#8217;hui on parle de Brother in Arms. Brother in Arms et un FPS développé par Gameloft et disponible via iTunes pour, comme le titre l&#8217;indique, iPhone et iPod Touch.</p>
<p>Ça peut paraitre un peu étrange de parler d&#8217;un FPS sur téléphone, et comme vous devez vous en douter, ça l&#8217;est ! Tout du moins dans un premier temps.</p>
<p><strong>Le gameplay :</strong></p>
<p>Comment ça fonctionne concrètement ?</p>
<p>Le cercle en bas à gauche vous permet de vous déplacer. Si vous le faites glisser vers la gauche vous allez à gauche, à droite pareil etc.</p>
<p>Pour viser on utilise un second doigt avec lequel on fait glisser le viseur au centre de l&#8217;écran. Le ciblage est ensuite semi-automatique. Enfin, pour tirer il faut cliquer sur l&#8217;icône en bas à droite.</p>
<p>Il faut un petit temps d&#8217;adaptation mais une fois qu&#8217;on s&#8217;est fait au système, celui-ci est plutôt assez bien conçu pour un jeu sur téléphone.</p>
<p><strong>Et sinon &#8230; c&#8217;est bien ?</strong></p>
<p>Je ne sais pas quel est réellement l&#8217;objectif de ce jeu. Devenir un vrai FPS porté sur téléphone ? Juste un jeu auquel on joue quelques minutes par ci par là ? En tout cas après une demi heure de jeu, j&#8217;avais VRAIMENT mal au doigts. Alors oui, les graphismes sont plutôt jolis, le gameplay pas trop mal étudié, mais sérieusement, je vous défie d&#8217;y jouer plus d&#8217;une demi-heure trois quarts d&#8217;heures au risque de terminer avec de bonnes crampes dans les doigts.</p>
<p>Je vous conseille donc ce jeu pour une utilisation périodique mais ne comptez pas effectuer une campagne de deux heures, l&#8217;iPhone / iPod ne se prêtant pas à se type de jeu.</p>
<p>Bien sûr cela ne coûte que 7€99 donc il faut relativiser :)</p>
<p>Voilà en gros à quoi ça ressemble !</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1221" title="brothers-in-arms-iphone" src="http://www.blogamer.fr/blog/wp-content/plugins/image-shadow/cache/b8abebe0c5d91f38fbd7e1d74fc03b1b.jpg" alt="brothers-in-arms-iphone" width="371" height="270" /></p>
<p style="text-align: left;">Et la vidéo d&#8217;intro</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-1127"></span></p>
<div style="text-align: center;"><object width="480" height="341" data="http://www.dailymotion.com/swf/k2W38GOcoUBPqLSXfc&amp;related=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/k2W38GOcoUBPqLSXfc&amp;related=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object><br />
<strong><a href="http://www.dailymotion.com/video/x7sq22_intro-brothers-in-arms-iphone-ipod_videogames">Intro Brothers in Arms iPhone iPod touch</a></strong><br />
<em>envoyé par <a href="http://www.dailymotion.com/Blogamer">Blogamer</a></em></div>
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